Каково такое метавселенная и есть ли у них будущее?
Погружение в идею метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» появился в обиход не так давно, но его происхождение уходят глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал цифровой мир, в котором пользователи общаются через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся техно-реальность.
Согласно анализу исследовательской компании Newzoo за минувший год:
Ключевые особенности виртуальных миров
С тех самых времен техпроцессы прогрессировали далеко вперед в своем развитии. Появились на свет более новые проекты:
- Непрерывность: реальности существуют автономно от присутствия юзера.
- Коммуникация: юзеры могут взаимодействовать друг с другом и с обстановкой.
- Финансы: внутренняя система с потенциалом торговли виртуальными ценностями.
- Персонализация: формирование особенных образов и материалов.
- Масштабируемость: возможность параллельного нахождения огромного количества пользователей.
Облачные платформы обеспечивают масштабируемость: множество узлов по всему миру позволяют огромному числу клиентов оставаться подключенными синхронно без лагов и падений системы.
Развитие цифровых вселенных: от Second Life до современных площадок
Для поколения Z и альфа-поколения онлайн жизнь стала естественной частью повседневности. Они свободно переходят между сообщениями, соцсетями и геймами. Виртуальная вселенная для пользователей – это естественное развитие обычных онлайн-платформ.
Виртуальная среда (VR) дает возможность погрузиться в виртуальное пространство с применением специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), с другой стороны, встраивает виртуальные элементы на реальный окружение через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
- Roblox – платформа для построения индивидуальных гейм-проектов и общественных пространств.
- Fortnite – первоначально игра с третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный цифровой пространство на платформе блокчейна Ethereum.
Эти характеристики различают виртуальные миры от обычных интернет-игр или чатов. Здесь формируется полная замена реальной реальности – со собственными правилами, финансовой системой и культурой.
Инновации за фоном метавселенных
Например, тинейджеры используют Roblox не только для гейминга, но и для совместного креатива – разрабатывают уровни, изготавливают мерч для аватаров или проводят встречи с товарищами со всего мира. В VRChat школьники проводят мероприятия с сокурсниками без учета дистанции между населенными пунктами.
Цифровая и дополненная среда
Говоря о развитии метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку построить стабильный онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям строить жилища, создавать компании и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Несмотря на то что апогей известности Second Life был в середину 2000-х годов, платформа продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.
Синтетический интеллект
Блокчейн и цифровые активы
Методы блокчейна обеспечивают воплотить распределенную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) обеспечивают возможность приобретать эксклюзивные объекты: одежду для персонажа, территорию или даже художественные работы внутри онлайн-пространства.
Cloud вычисления
Пускай видеоигровая сфера продолжает быть ведущим двигателем прогресса метавселенных, их потенциал превосходит границы увеселений.
Метавселенная взглядом юзера: переживания молодых людей
Современное толкование метавселенной содержит в себя объединение онлайн сред, расширенной и цифровой реальности, электронных хозяйств и взаимосвязанных платформ. Это не не изолированное приложение или видеоигра, а больше как структура топ рейтинг казино взаимосвязанных вселенных, где участники могут трудиться, обучаться, общаться и веселиться.
Всякий из представленных разработок по-своему осуществляет концепцию метавселенной: некоторые ориентируется на созидание юзеров, другие на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.
Чтобы разобраться в явлении метавселенных глубже, важно выделить их главные характеристики:
- Больше 80% молодых индивидов 13–24 годов хотя бы раз участвовали в цифровые ивенты (шоу, арт-шоу).
- Около 60% полагают, важным способность настроить собственного аватара.
- Более тридцати процентов уже применяли эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Использование виртуальных миров за пределами досуга
Артисты создают взаимные показы прямо в пределах Decentraland или Cryptovoxels; музыканты устраивают шоу на площадках Fortnite; писатели устраивают поэтические встречи в VRChat, используя платформу казино Вулкан для взаимодействия с аудиторией. Все это превращает искусство доступнее и разнообразнее.
Образование
Труд
Пандемия ускорила переориентацию к удаленке. Метавселенная предоставляет новый степень коллаборации: можно “сидеть” за одним столом с сотрудниками из различных государств или быть частью собраний внутри онлайн-офиса. Организации типа Microsoft интенсивно улучшают Mesh и Вулкан казино – платформы для коллаборации в объединенной реальности.
Социальные проекты
Творчество и традиции
Построение масштабной цифровой вселенной зависит от интеграции сразу нескольких инновационных техник:
Экономика метавселенных: как она работает?
- Robux (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Трудности развития цифровых вселенных
Технические ограничения
Юридические вопросы
Охрана информации
Ментальные риски
Как российские компании смотрят на метавселенные?
- VK представила личную площадку VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Yandex тестирует с услугами расширенной виртуальности для навигации по мегаполисам.
- Mail.ru Group вкладывает деньги в создание общественных VR-аппликаций через дочерние компании MY.GAMES.
Московский Политехнический институт начал обучающий “Метавселенная”, где учащиеся осваивают создавать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты подчеркивают рост численности {новых компаний