Что определение метавселенные и существует ли у них потенциал?

Каково такое метавселенная и есть ли у них будущее?

Погружение в идею метавселенной

Термин «виртуальная вселенная» появился в обиход не так давно, но его происхождение уходят глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал цифровой мир, в котором пользователи общаются через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся техно-реальность.

Согласно анализу исследовательской компании Newzoo за минувший год:

Ключевые особенности виртуальных миров

С тех самых времен техпроцессы прогрессировали далеко вперед в своем развитии. Появились на свет более новые проекты:

  • Непрерывность: реальности существуют автономно от присутствия юзера.
  • Коммуникация: юзеры могут взаимодействовать друг с другом и с обстановкой.
  • Финансы: внутренняя система с потенциалом торговли виртуальными ценностями.
  • Персонализация: формирование особенных образов и материалов.
  • Масштабируемость: возможность параллельного нахождения огромного количества пользователей.

Облачные платформы обеспечивают масштабируемость: множество узлов по всему миру позволяют огромному числу клиентов оставаться подключенными синхронно без лагов и падений системы.

Развитие цифровых вселенных: от Second Life до современных площадок

Для поколения Z и альфа-поколения онлайн жизнь стала естественной частью повседневности. Они свободно переходят между сообщениями, соцсетями и геймами. Виртуальная вселенная для пользователей – это естественное развитие обычных онлайн-платформ.

Виртуальная среда (VR) дает возможность погрузиться в виртуальное пространство с применением специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), с другой стороны, встраивает виртуальные элементы на реальный окружение через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).

  • Roblox – платформа для построения индивидуальных гейм-проектов и общественных пространств.
  • Fortnite – первоначально игра с третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-устройств.
  • Decentraland – распределенный цифровой пространство на платформе блокчейна Ethereum.

Эти характеристики различают виртуальные миры от обычных интернет-игр или чатов. Здесь формируется полная замена реальной реальности – со собственными правилами, финансовой системой и культурой.

Инновации за фоном метавселенных

Например, тинейджеры используют Roblox не только для гейминга, но и для совместного креатива – разрабатывают уровни, изготавливают мерч для аватаров или проводят встречи с товарищами со всего мира. В VRChat школьники проводят мероприятия с сокурсниками без учета дистанции между населенными пунктами.

Цифровая и дополненная среда

Говоря о развитии метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку построить стабильный онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям строить жилища, создавать компании и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Несмотря на то что апогей известности Second Life был в середину 2000-х годов, платформа продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.

Синтетический интеллект

Блокчейн и цифровые активы

Методы блокчейна обеспечивают воплотить распределенную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) обеспечивают возможность приобретать эксклюзивные объекты: одежду для персонажа, территорию или даже художественные работы внутри онлайн-пространства.

Cloud вычисления

Пускай видеоигровая сфера продолжает быть ведущим двигателем прогресса метавселенных, их потенциал превосходит границы увеселений.

Метавселенная взглядом юзера: переживания молодых людей

Современное толкование метавселенной содержит в себя объединение онлайн сред, расширенной и цифровой реальности, электронных хозяйств и взаимосвязанных платформ. Это не не изолированное приложение или видеоигра, а больше как структура топ рейтинг казино взаимосвязанных вселенных, где участники могут трудиться, обучаться, общаться и веселиться.

Всякий из представленных разработок по-своему осуществляет концепцию метавселенной: некоторые ориентируется на созидание юзеров, другие на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.

Чтобы разобраться в явлении метавселенных глубже, важно выделить их главные характеристики:

  • Больше 80% молодых индивидов 13–24 годов хотя бы раз участвовали в цифровые ивенты (шоу, арт-шоу).
  • Около 60% полагают, важным способность настроить собственного аватара.
  • Более тридцати процентов уже применяли эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.

Использование виртуальных миров за пределами досуга

Артисты создают взаимные показы прямо в пределах Decentraland или Cryptovoxels; музыканты устраивают шоу на площадках Fortnite; писатели устраивают поэтические встречи в VRChat, используя платформу казино Вулкан для взаимодействия с аудиторией. Все это превращает искусство доступнее и разнообразнее.

Образование

Труд

Пандемия ускорила переориентацию к удаленке. Метавселенная предоставляет новый степень коллаборации: можно “сидеть” за одним столом с сотрудниками из различных государств или быть частью собраний внутри онлайн-офиса. Организации типа Microsoft интенсивно улучшают Mesh и Вулкан казино – платформы для коллаборации в объединенной реальности.

Социальные проекты

Творчество и традиции

Построение масштабной цифровой вселенной зависит от интеграции сразу нескольких инновационных техник:

Экономика метавселенных: как она работает?

  • Robux (Roblox)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • MANA (Virtual World)

Трудности развития цифровых вселенных

Технические ограничения

Юридические вопросы

Охрана информации

Ментальные риски

Как российские компании смотрят на метавселенные?

  • VK представила личную площадку VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
  • Yandex тестирует с услугами расширенной виртуальности для навигации по мегаполисам.
  • Mail.ru Group вкладывает деньги в создание общественных VR-аппликаций через дочерние компании MY.GAMES.

Московский Политехнический институт начал обучающий “Метавселенная”, где учащиеся осваивают создавать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты подчеркивают рост численности {новых компаний